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Ismaël GUNANTO

DA & Production phonographique

SAE 3ème année - Projet multimédia

Expérience interactive et développement web

Contexte


Ce projet s’inscrit dans le cadre d’une Situation d’Apprentissage et d’Évaluation (SAE) réalisée au cours de la troisième année de BUT MMI à l’Université de Toulon, entre décembre 2025 et mai 2026. L’objectif était de concevoir une expérience immersive et interactive de médiation culturelle autour d’un courant artistique ou d’un artiste.

Dans ce cadre, j’ai choisi de développer un jeu vidéo web centré sur l’univers du grunge et sur le métier de producteur phonographique. Ce choix s’inscrit dans une volonté de valoriser une approche artistique de la musique, en mettant en avant les processus de création plutôt que le simple résultat final. Le projet vise ainsi à proposer une expérience à la fois ludique et pédagogique, permettant à l’utilisateur de comprendre les enjeux artistiques et techniques liés à la production musicale.

Le développement du projet a été réalisé individuellement, en mobilisant des compétences en direction artistique, production audiovisuelle et développement web. L’ensemble du dispositif a été conçu comme une expérience interactive complète, combinant narration, interactivité et création multimédia.

Fil Rouge

1. Idée et concept


Ce projet consiste en la création d’une expérience interactive prenant la forme d’un jeu vidéo web, visant à plonger l’utilisateur au cœur d’une séance d’enregistrement en studio. L’objectif est de proposer une forme de médiation culturelle autour du grunge et du métier de producteur phonographique, en donnant à voir et à expérimenter les mécanismes de création musicale.

L’expérience repose sur un système de construction progressive d’un morceau à partir de stems superposables (batterie, basse, guitare, voix). L’utilisateur est amené à faire des choix à chaque étape clé de la production : tempo, riff, section rythmique, ligne de basse, puis interprétation vocale. Ces choix s’organisent sous la forme d’un arbre de décisions, structuré par un algorithme, permettant de générer plusieurs combinaisons musicales cohérentes. Chaque décision influence directement la direction artistique du morceau, mettant en évidence l’impact de paramètres simples sur l’identité sonore finale.

Pour enrichir cette exploration, le projet s’appuie sur différentes références issues de la scène grunge, notamment des groupes comme Nirvana, Soundgarden, Alice in Chains et The Smashing Pumpkins. Ces influences permettent de proposer plusieurs directions artistiques, chacune caractérisée par des choix sonores spécifiques, tout en restant dans une esthétique globale cohérente.

L’expérience intègre également une dimension narrative : l’utilisateur est guidé par des échanges avec les musiciens et l’ingénieur du son, qui accompagnent la progression de la session. Cette médiation par le dialogue permet de transmettre des connaissances de manière progressive et contextualisée, en lien direct avec les choix effectués.

Sur le plan formel, le projet combine des séquences animées réalisées sous Blender, représentant l’environnement du studio, et une interface interactive qui permet au joueur d’agir sur le déroulement de l’expérience. Cette alternance entre vidéo et interaction renforce l’immersion tout en structurant le gameplay.

En combinant approche ludique, narration interactive et manipulation directe des éléments musicaux, le projet propose une manière accessible de comprendre comment se construit un morceau. Il invite l’utilisateur à ne plus seulement écouter la musique, mais à en expérimenter activement les logiques de fabrication.

AC12.01 – Conception d’un dispositif interactif • AC14.03 – Logique algorithmique et gestion des combinaisons

2. Direction artistique


La direction artistique du projet s’inscrit dans une volonté de retranscrire fidèlement l’esthétique du grunge, tout en la rendant lisible et exploitable dans une expérience interactive. Elle repose sur un équilibre entre brutalité visuelle, spontanéité et immersion dans l’univers du studio d’enregistrement.

Un travail de moodboard a permis de poser les bases graphiques du projet, en s’appuyant sur des références issues de la scène grunge, notamment autour de groupes comme Nirvana ou Alice in Chains. L’esthétique recherchée s’inspire de leur univers visuel : un style volontairement négligé, des silhouettes marquées (cheveux longs, vêtements amples), et une ambiance globale brute et organique.

Cette intention se traduit graphiquement par l’utilisation de dessins au crayon aux traits nerveux, donnant une sensation d’énergie et d’instabilité. Les éléments visuels ne cherchent pas la perfection, mais au contraire une forme d’irrégularité contrôlée, en cohérence avec les valeurs du grunge. Les typographies faites à la main participent à cette approche, en renforçant l’aspect humain et spontané du projet, loin des standards trop lisses du design numérique classique.

L’intégration de textures papier vient appuyer cette direction en apportant de la matière et une dimension presque tactile à l’interface. Ces textures permettent de créer un contraste avec les éléments numériques et renforcent l’idée d’un projet ancré dans une démarche artisanale.

L’univers du studio d’enregistrement constitue un autre pilier de la direction artistique. Les éléments de décor — racks, consoles, amplificateurs, instruments — sont intégrés dans les animations et les interfaces afin de situer clairement l’action. Ce choix permet de renforcer l’immersion et de donner du sens aux interactions proposées à l’utilisateur, en les inscrivant dans un environnement crédible. Enfin, cette direction artistique est pensée en cohérence avec le fonctionnement du projet : les phases animées réalisées sous Blender permettent de poser une ambiance visuelle forte, tandis que l’interface conserve une certaine simplicité pour garantir la lisibilité du gameplay. L’ensemble vise à créer une expérience cohérente où l’esthétique ne se limite pas à un habillage, mais participe pleinement à la compréhension et à l’immersion dans le processus de création musicale.

Illustration du projet Exemple : Moodboard du projet

AC13.02 – Direction artistique • AC13.03 – Production graphique • AC33.01 – Démarche artistique personnelle

3. Production visuelle et animation


La production visuelle du projet repose sur un processus hybride mêlant techniques traditionnelles et outils numériques, afin de conserver une esthétique brute tout en permettant une intégration fluide dans un environnement interactif.

La première étape a consisté en la création graphique des éléments visuels : décors, personnages et objets (instruments, matériel de studio, interfaces). Ces éléments ont été réalisés à la main sous forme de dessins au crayon, en cohérence avec la direction artistique définie. Les dessins ont ensuite été photographiés, puis retravaillés sur Photoshop à travers un travail de découpage, de détourage et d’ajout de textures papier, afin d’harmoniser l’ensemble et de renforcer l’aspect organique.

Une fois ces éléments préparés, ils ont été intégrés dans un environnement 3D via Blender. Le décor a été construit selon une logique de juxtaposition de surfaces 2D dans un espace 3D, permettant de simuler de la profondeur tout en conservant l’aspect graphique initial. Cette méthode offre un bon compromis entre richesse visuelle et légèreté technique.

L’animation a ensuite été réalisée en plusieurs étapes. Les personnages ont été animés dans Blender, notamment pour les mouvements de corps et les déplacements dans l’espace. Les expressions faciales (mouvements de bouche, sourcils) ont été traitées séparément sur Krita, afin d’obtenir un rendu plus précis et expressif, puis réintégrées dans les scènes. Un travail spécifique a également été mené sur les mouvements de caméra, pour dynamiser les plans et renforcer l’immersion dans l’univers du studio.

Les différentes scènes ont ensuite été exportées sous forme de plans animés, puis assemblées dans Premiere Pro. Le montage a été structuré en plusieurs séquences correspondant aux étapes du gameplay (introduction, tempo, guitare, batterie, basse, voix, mix, outro). Cette organisation permet de créer des modules vidéo cohérents, facilement intégrables dans l’application interactive.

L’ensemble de ce processus vise à produire une expérience visuelle immersive, où chaque élément — du trait initial jusqu’au montage final — participe à la cohérence artistique et au bon déroulement de l’interaction.

AC13.04 – Production multimédia • AC23.05 – Intégration de médias • AC24.01 – Développement d’un dispositif interactif

4. Production musicale & phonographique


La production musicale du projet repose sur une approche à la fois structurée et modulaire, pensée pour s’adapter aux contraintes de l’interactivité. L’idée de départ était d’utiliser une seule progression d’accords commune, déclinée en plusieurs interprétations caractéristiques du grunge, afin de permettre une recomposition dynamique du morceau en fonction des choix de l’utilisateur.

Quatre directions artistiques distinctes ont ainsi été définies, chacune inspirée de stéréotypes du genre, avec des variations au niveau du tempo, des textures de guitare, des rythmiques, des lignes de basse et de l’interprétation vocale. Ces quatre versions constituent une base cohérente, pensée pour pouvoir être fragmentée en stems indépendants (batterie, basse, guitare) tout en restant compatibles entre elles. L’ensemble fonctionne comme un système modulaire, où les éléments peuvent s’assembler librement, à la manière d’un puzzle sonore.

La phase de production a impliqué un travail de composition, d’enregistrement et de MAO. Les différentes parties instrumentales et vocales ont été enregistrées puis ajustées avec une attention particulière portée au timing, afin de garantir une synchronisation parfaite entre les stems, quelle que soit leur combinaison.

Un travail de mixage a ensuite été réalisé sur chaque piste, en mobilisant des outils tels que la compression, l’égalisation, la saturation ou la reverb, dans le but d’obtenir un rendu homogène tout en conservant les spécificités de chaque style. Cette étape était essentielle pour assurer la cohérence globale du projet, malgré la multiplicité des combinaisons possibles.

Les pistes ont ensuite été exportées individuellement, puis recombinées pour générer l’ensemble des variantes du morceau. Au total, 16 combinaisons ont été produites, correspondant aux différentes possibilités offertes par le système interactif.

En parallèle, des voix dédiées à la narration et aux dialogues ont été enregistrées, mixées puis exportées, afin d’accompagner l’utilisateur dans sa progression. L’ensemble de ce processus vise à proposer une expérience sonore fluide et cohérente, où la modularité technique sert directement l’exploration artistique.

AC14.02 – Développement web • AC24.03 – Interactions utilisateur • AC24.05 – Optimisation des performances

5. Développement et interactivité


Le développement du projet repose sur la mise en place d’une structure interactive permettant de relier les différents médias produits (vidéos, images, sons) au sein d’un parcours utilisateur cohérent. L’expérience est construite autour d’un arbre de choix, qui guide la progression tout en laissant une part de liberté à l’utilisateur.

La structure globale suit une logique séquentielle, alternant entre phases narratives et interactions : une vidéo d’introduction pose le contexte, suivie d’une série d’étapes correspondant aux éléments de la production musicale (tempo, guitare, batterie, basse, voix). Chaque étape est introduite par une vidéo, puis suivie d’un choix interactif influençant la suite de l’expérience. Une fois ces étapes complétées, l’utilisateur accède à un mode libre, lui permettant de modifier l’ensemble de ses choix avant de déclencher un export final, matérialisé par une vidéo de mix puis une outro.

Le développement technique s’appuie sur un socle simple en HTML, CSS et JavaScript. Le HTML structure les différentes sections de l’application, tandis que le CSS reste volontairement minimal, la majorité de l’identité visuelle étant portée par les images et vidéos issues de la production visuelle. Le JavaScript joue un rôle central en assurant la logique interactive : gestion des choix, navigation dans l’arbre décisionnel, déclenchement des médias et mise à jour dynamique de l’interface.

L’ensemble des contenus (vidéos, pistes audio, éléments graphiques) a ensuite été assemblé et intégré dans l’application, avec une attention particulière portée à la fluidité de navigation et à la cohérence entre les différentes étapes.

Dans une logique d’efficacité et d’optimisation du temps de production, certains scripts ont été générés avec l’aide de ChatGPT, à partir d’une conception préalable clairement définie. Ces bases ont ensuite été modifiées et ajustées manuellement, afin de répondre précisément aux attentes du projet, corriger certains comportements et affiner les interactions. Cette approche hybride a permis de gagner en rapidité tout en conservant une maîtrise du fonctionnement global de l’application.

AC14.02 – Développement web • AC24.03 – Interactions utilisateur • AC24.05 – Optimisation des performances

6. Narration et expérience utilisateur


La narration du projet a été pensée comme un fil conducteur permettant de donner du sens à l’expérience interactive, tout en accompagnant l’utilisateur dans la découverte du processus de création musicale. Une première phase d’écriture a permis de poser les bases du projet à travers une prémisse, une note d’intention, ainsi que des synopsis courts et longs, définissant le cadre narratif et les enjeux de l’expérience.

L’écriture s’est ensuite concentrée sur les dialogues, qui jouent un rôle central dans la médiation culturelle. Les échanges avec les musiciens et l’ingénieur du son permettent de guider l’utilisateur à chaque étape, en apportant des informations contextualisées sur les choix à effectuer. Cette approche permet d’intégrer des contenus pédagogiques de manière fluide, directement liés à l’action, plutôt que sous forme de contenus explicatifs isolés.

En parallèle, un travail spécifique a été mené sur les textes d’interface (UI), afin de garantir une bonne compréhension des interactions. Chaque élément textuel a été pensé pour être à la fois clair, concis et cohérent avec l’univers du projet, en évitant une sur-explication qui viendrait nuire à l’immersion.

La conception UX repose sur une volonté de proposer une expérience accessible et progressive, structurée par l’arbre de choix. L’utilisateur est guidé étape par étape, tout en conservant une liberté de décision sur les éléments musicaux. Le passage à un mode libre en fin de parcours permet d’approfondir l’exploration, en offrant la possibilité de modifier l’ensemble des paramètres avant la finalisation.

Enfin, la conception des interfaces s’inscrit dans la continuité de la direction artistique : elles sont pensées comme des espaces d’interaction simples et lisibles, venant s’intégrer naturellement aux séquences vidéo. L’objectif est de trouver un équilibre entre immersion narrative et efficacité d’usage, afin que l’interface accompagne l’expérience sans jamais en détourner l’attention.

AC21.04 – Expérience utilisateur • AC23.04 – Storytelling • AC22.01 – Conception d’un dispositif narratif

7. Gestion de projet


La gestion du projet s’est appuyée sur la méthode AGILE, permettant d’organiser efficacement les différentes phases de production tout en conservant une certaine flexibilité. Cette approche était particulièrement adaptée à la nature du projet, qui combine plusieurs domaines (audio, visuel, développement, narration) nécessitant une coordination constante.

Une première étape a consisté à établir une liste exhaustive des tâches à réaliser, en les classant par domaines : production audio, vidéo, animation, dessin, direction artistique, UX, développement, etc. Cette structuration a permis d’avoir une vision globale du projet et d’identifier les dépendances entre les différentes étapes.

Le travail a ensuite été organisé en sprints, chacun correspondant à une phase spécifique de la création (conception, production visuelle, production musicale, développement, intégration). Ce découpage a permis de se concentrer sur des objectifs précis à court terme, tout en assurant une progression continue du projet.

Pour optimiser ce processus, certains outils d’aide à l’organisation ont été mobilisés, notamment ChatGPT, utilisé pour générer rapidement des tableaux de planification, des listes de tâches structurées et des synthèses. Ces éléments ont ensuite été centralisés et ajustés dans des documents de travail, notamment via Google Docs, facilitant le suivi et la mise à jour des informations tout au long du projet.

Cette organisation a permis de maintenir une cohérence globale malgré la diversité des tâches, tout en favorisant une gestion du temps efficace. Elle a également contribué à structurer la production de manière professionnelle, en se rapprochant de méthodes utilisées dans des contextes réels de gestion de projet multimédia.

AC25.01 – Gestion de projet • AC35.01 – Pilotage d’un projet complexe

Réalisations

Compétences mobilisées

Exprimer Développer Entreprendre

Analyse

La réalisation de Grunge Experience m’a permis de mener un projet complet, de la conception à la mise en ligne, en passant par la création graphique, l’animation, la production musicale et le développement web. Cette approche pluridisciplinaire m’a amené à travailler sur l’ensemble de la chaîne de production d’une expérience interactive, tout en maintenant une cohérence artistique entre les différents médias utilisés.

Le projet présente néanmoins plusieurs limites. Certaines animations restent perfectibles, notamment la synchronisation entre les mouvements des personnages et les éléments sonores ou vocaux. L’optimisation générale du site pourrait également être améliorée afin de réduire les temps de chargement et de garantir une expérience plus fluide sur des connexions moins performantes. Enfin, la version application développée avec Electron reste encore instable sur certains aspects de l’interface et nécessiterait davantage de temps de test et de correction pour atteindre un niveau de fiabilité équivalent à la version web.

Malgré ces difficultés, ce projet a constitué une importante montée en compétence. Sur le plan technique, il m’a permis d’approfondir mes connaissances en JavaScript et de mieux comprendre la logique de développement d’une application interactive. J’ai également renforcé mes compétences en intégration web, en animation 3D, en montage vidéo, en production audio et en optimisation de workflow entre plusieurs logiciels.

Au-delà des compétences techniques, ce projet m’a surtout appris à gérer un processus de production complexe sur une durée relativement courte. J’ai dû anticiper les contraintes des étapes suivantes dès la phase de conception, organiser efficacement mes ressources, établir des priorités et faire des arbitrages pour respecter les délais. Cette expérience m’a permis de développer une approche plus méthodique de la gestion de projet et une meilleure compréhension des liens entre direction artistique, contraintes techniques et expérience utilisateur.

Avec davantage de temps, les prochaines évolutions porteraient principalement sur l’amélioration des animations, une meilleure synchronisation audio-visuelle, l’optimisation des performances, l’ajout de contenus plus variés et une compatibilité renforcée sur l’ensemble des navigateurs et supports.

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